配点规则
随着战斗的展开,以及一个个任务的完成,我们的经验值获得也越来越多,当到达游戏设定的数值时,我们的角色就升级了。每升一级,我们的角色都会获得5点属性点和1点技能点。对新手来说,技能点暂时还用不到,先看看我们的属性点吧。
打开角色属性界面,在最下方显示的是当前剩余的属性点数。

在角色头像右侧的四栏单项属性数值显示处,各有一个小十字符号。把鼠标移到这些小十字上,可以看到:
- 体魄:主要影响生命值和体力。
- 力量:主要影响攻击力。
- 筋骨:主要影响防御力。
- 元神:主要影响属性攻击和精气值。
用鼠标点下这些小十字,我们的剩余点数就会被加到相应单项之下。这时我们再点击旁边的“确定”,属性点就会被固定了。
特别提示:各属性的加点除了各自所影响的角色素质之外,还会影响武器和防具的使用。比如一件很重的铠甲,会要求“筋骨”达到一定数值。
而目前来看,主要的几种加点方法有套装加点法,筋骨加点法。
套装加点法:适合喜欢高攻击力的玩家
在力系职业(人族刀、人族双刀、妖族斧锤)中筋骨加点刚好够同级套装需求,其余全部加力量。比如人族刀是 50 级 ID 加点为体魄 28,力量 170 ,筋骨 70,元神 7。在元素系职业(人族剑、人族双环、仙族短杖、仙族长杖)中筋骨加点刚好够同级套装需求,同时满足同级武器要求,其余则按本职业所偏重的攻击方向(人族剑为力量,仙短杖长杖和人族双环是元神)。
筋骨加点法:适合喜欢高防御力的玩家
筋骨点数加到够穿同级衣服或低一级护甲,有些是穿用宝石绑定的护甲,有些是穿黄金绑定甲,较少的是穿 3 洞或者 4 洞的普通护甲。比如 50 级人族刀穿 46 级筋骨需求 111 的软皮甲,体魄 33 够戴百胜盔。 >>装备大全
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