游戏概述 新手教程
种族 技能
连招 装备
魔物 任务
活动 地图
第一资
料片
第二资
料片
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游侠 连招 必杀 破绽
新服 阵法 擂台 弹奏
炼化 试炼 摆摊 任务
竞技 新手 阵法 帮派
PK 结婚 幸运日

·强行解除仓库密码功能介绍。
·加锁和解锁功能功能介绍。
·上线安全时间规则介绍。
·定亲后,配偶界面开启,这个界面在哪里?
·我进入游戏了,选个什么职业好呢?什么职业有优势?
·如果去定结婚时间,是系统安排还是自主选择?
·如果预定了结婚场地和时间以后,没有去怎么办?
·单方面强制离婚的赔偿是怎么算的?
·烟花、礼花、爆竹等物品怎么用?
·纳征的7件聘礼必须由男方去采购么?
·问名时有大吉、吉、八字相合三种情况,这是怎样产生的?
·情缘值是做什么用的,怎么样增加情缘值?

抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
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谨防受骗上当
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沉迷游戏伤身
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·幸运日

  在我们建立角色的时候,曾经为角色设置过生日。这对应到游戏中的时间,就产生了幸运日。在幸运日中,我们打怪的经验值获得是平时的1.5倍。

  打开我们的属性界面,能看到我们的幸运日名称。以及当前离我们的幸运日还有多少小时(这里的小时是指现实中的时间)。或者我们可以在游戏外查询当前自己离幸运日还有多久,推荐使用“幸运日计算器”。

·心魔

  心魔任务是刀剑很多玩家每天必做的任务之一,他的最大好处是可以选择换取两个小时的双倍经验时间或者一个双倍经验的和田玉,故此成为升级必备的途径之一了。
心魔,顾名思义,自己心中的魔鬼,只要战胜自己的人,才是最强的人。
任务等级限制:无等级限制,但是要先到洛阳
任务次数限制:此任务可以反复完成,但每天只能做一次。
任务奖励说明:得到现实时间二小时的双倍经验时间。
任务流程:
  在洛阳,心魔会在(143,87)这个位置。

  到那里以后,你会发现一个诡异的头像,原来这就是“心魔”,选择教训他,之后花一些钱,根据心魔的级别不同,花的钱数也不同,打级别越高的心魔收钱越少,打级别越低的心魔收钱越多(当然级别越低打起来越简单)。进入战斗场景,这时出现一个与自己完全一模一样的“另一个自己”,打败他,去除了心中之魔.得到现实时间二小时的双倍经验时间。

 

·必杀技

  角色成长到13级时,可以在瓦当镇老武师(98 , 47)处领取“破坏妖界通道”的任务。领取任务后,我们先到落马山百狼窟,杀死两头猪妖,获得上下两截狼符。

  特别提示:猪妖的出现位置不固定,但通常会在百狼窟地图中的空旷地现身。而狼符的掉出也有一定几率,有可能我们要打几头猪妖才能得到两只狼符。——因为猪妖和后面的狼王比较强大,所以建议大家最好是组队来做这个任务。

  拿到两只狼符后,我们回老武师那里,请他将狼符合成。之后我们拿着合好的狼符,就可以到百狼窟下层的狼王洞了。

  进洞打死狼王,“破坏妖界通道”的任务顺利完成。再去老武师处,他就会教给我们第一个必杀技。

   人族会学到“骤雨打青荷”;妖族会学到“三入地狱”;仙族会学到“千旋转”。

   另外一个必杀技“气爆”的学习方法是这样的:
   只要玩家来到洛阳城,前往太学村,在太学村地图的左上方(103,19)找到一位老者,与他对话后即可进入“天书秘谷”。在秘谷中会遇到两个NPC,前一个会要你作点简单的数字题,答对后便能获得一本“无字天书”。
   秘谷深处的另一个NPC篡养了不少猫妖,先把所有猫妖都消灭,之后跟他对话,选择“文斗”,用猜拳的方式与他对决(须下注),获胜后可得第二本无字天书;选择“武斗”,会与两只狼精校尉对决,而且两只校尉中有一只是假的……,获胜后也可得到无字天书。

   这里的无字天书可以多次获得,但对于学习“气爆”,只要有一本就够了。多余的天书可以留在以后使用。

   拿到无字天书,到洛阳城找武师对话,就可以学到“气爆”了。
  
   必杀技之用法

   通过按F7后可以看见必杀技框中所学会的必杀种类,点到图标后首先会看见它的技能等级、类型、消耗,最重要的是最下面的摇招轨迹,例如所学的技能为“千旋斩”。

   他的摇招轨迹是“|”,只要按住"alt"然后用鼠标在游戏中画出一道“|”竖条,然后在一秒内点中你要打的怪物或者人。就可以发出必杀,否则慢了的话就攻击不到敌人了。

   气爆的摇招轨迹为“>”,具体方法同千旋斩一样。

   具体用法为:首先观察血量右边的怒气值,数字几就代表有几千的怒气值,具体的用鼠标放在上面就可以看出,首先确定在必杀所需怒气之上后,按住“alt”键的同时用鼠标左键按照摇招轨迹画出轨迹,这个时候必杀就会放出,在战斗的时候发出必杀点中敌人,你就可以看着自己华丽的必杀动作了。

·阵法

   角色成长到10级时,在瓦当镇武师(122.31)处我们可以买到“阵图”。由此我们就学会了第一个阵法。有关阵法的详细说明请点这里

·带新人

  角色成长到15级时,可以在瓦当镇善心婆婆(98.97)处,得到“带新人”的任务。领取任务后,与其他10级以下的新手玩家组队,按组队人数和时间来计算自己所获的“声誉值”。用声誉值可以在善心婆婆这里兑换金钱、装备或技能书。这个任务可以做无数次。

·打擂台

  在任何级别,玩家都可以前往城镇中的擂台进行打擂。 打擂时要交一些金钱和一些竞技积分,这将由系统保存。打擂获胜,成为擂主,同时也就开始了“守擂”。在守擂时间内,守擂者可向为其守擂的替身(系统生成)领取奖励。每过5分钟可去领奖一次,奖励品为“金钱”、“竞技积分”和“经验”。有关打擂的详细说明请点这里

·绿色武器

  在游戏中,有些武器的名字是绿色的,这种武器具有可培养的属性。装备绿色武器后,积累使用时间,以及使用连招获得连击分,可以实现武器的成长。

  绿色武器有浅绿和深绿的区别,浅绿武器的成长有阶段性,到达级别上限时,所有的属性会固定下来。深绿色武器则可以不断的成长。

  关于绿色武器的培养规则,我们以下图为例进行介绍:

  这是一把仙族使用的双耳锡杖,名字为浅绿色,表示它可以培养。武器说明文字中绿色的部分表示可以成长的属性。

  该武器当前的使用等级需求为8,这也就是它自身的当前等级。

  使用者的角色等级必须至少等于该武器的等级时才可装备它,装备后,武器的成长也就随之开始了。

  连击分数越高,则武器获得的经验越高;同时获得经验的几率会变大。当武器等级变高,每次打出连击分时,获得经验的几率会变小。

  绿色装备每次升级时,有机会激活一个属性;

  每个属性的成长数值是随机的。也就是说,绿色武器的成长,有无限可能……

·PK

  《刀剑》本身提倡竞技,希望减少恶意PK,但PK也是网络游戏中玩家解决一些矛盾的直接办法,所以游戏中设立了大量PVP场景来均衡玩家对PK的需求。PK是指玩家在游戏中的PVP场景中(地图名为红色),自发的冲突与战斗,战斗双方在人数上和等级上没有限定。

  PK与竞技不同,PK的胜负直接关系到玩家的生死,因此,PK的奖惩也就有更加严格的限定。PK的结果将直接影响双方的善恶值和死者的死亡惩罚。

  善恶值
  善恶值是衡量玩家在游戏中是否有恶意PK行为的标尺,玩家每在PVP场景中杀死一个中立或是善良玩家(善恶值>=0),系统将会降低其善恶值;而玩家做封妖等为民除害的任务后,系统会提高其善值。

  红名的玩家在进入大型的村庄与城市时,会被城市捕快追杀。在进城的场景切换处也会受到民兵守卫的攻击。红名玩家死亡以后将会在恶人谷重生。

  善恶值可以通过以下手段增长

  • 封妖任务;
  • 自动回复,在保持善恶值一定(以善恶值最后一次变化开始计时)的条件下,每过一定时间,系统将自动增加善恶值1,只能将0以下善恶值恢复回0。
  • 使用“树果”提升(在矿区“劲木林”采伐树木可获得“树果”)

  注:善恶值每次变化都由系统在自己视屏左上角的消息中发消息“善恶值+/-?”,也可以按F6弹出个人资料界面查看当前善恶值。

  游戏中与PK有关的5种模式
  在游戏中,按下Ctrl+H可以切换下列5种游戏模式。

  • 自由模式
    可以攻击任意其他玩家。
  • 和平模式
    不可攻击任意其他玩家。
  • 善恶模式
    可攻击灰名和红名的玩家。
  • 队伍模式
    可攻击任意非本队伍的其它玩家。
  • 帮会模式
    可攻击任意非本帮会及帮会盟帮以外的其它玩家。

  PK惩罚
  杀死不同善恶值的玩家,杀人者所受惩罚也不相同:

  • 被杀者类型 杀人者惩罚
  • 白名 善恶值(-25) -(正等级差/50)
  • 蓝名 善恶值(-15) -(正等级差/75)
  • 黄名 善恶值(-5)
  • 红名 不减善恶值,红名玩家进入城市会被捕快追杀,死后有死亡惩罚

    正等级差:高于被杀对像一定级别时,等级差为真,数据有效,如果杀人者低于被杀对像,则等级差为假,数据为0。

  死亡惩罚
  善恶值不同的玩家在战斗死亡时,会有不同的损失。善值100为善值极值,此时死亡无任何损失;红名角色死亡时包裹里的每件物品掉落机率为100%,身上装备掉落机率为20%,金钱损失100%。其他灰名、蓝名、黄名的死亡惩罚会比红名的低一些,但也将非常严厉!

  PK规则:
  在游戏中的PVP场景里,白名玩家间战斗的开始会遵循最先变灰规则。最先变灰规则:判断一个玩家是否为恶意攻击的原则。如果某个白名玩家在PVP场景中攻击其它非红名玩家,则攻击者自己的名字会变灰并显示在头顶上闪烁显示。

  名字变灰的玩家如果停止攻击,过60秒他的名字颜色就会恢复正常。在这段时间内,灰名玩家死亡将会受到相应惩罚。 其它任何玩家攻击一名“灰名”玩家或“红名”玩家,将其杀死,自己不变色也不受惩罚。在此,1分钟的“灰名”相当于“暂时红名”。灰名和红名玩家都会被民兵守卫和捕快攻击。

  当一名玩家从黄名变成红名时,系统会遵循红名规则予以判定。 红名规则:当玩家的善恶值第一次小于0时,系统将会将其名字变色,而且会在人物外形上有所表现。 红名死亡处理:红名玩家死亡惩罚按“死亡惩罚”处理,其死亡后,回到“恶人谷”,在红名阶段去任何城市记录重生点均无效。

  PVP场景:

游戏小地图中地图名字为黄色的是非PVP地图,红色的是PVP地图